现,令真海战术光速陨落!
什么,你劣势想布置真谋求拖时间翻盘?
我用僵尸守卫,把你的真变成我的,阁又当如何应对?
故而顾行认为这是个前期打架能赢就可以拿比赛的版本环境。
河蟹的价值提升、中路装备的改动与路手位的基础护甲削减更是加剧了这一特。
拳就是要你打架,把赛场上的血腥程度提上去!
因此顾行才认定超威的地缚灵打法不适合当前版本环境,在级对抗中,没人会让你轻轻松松拖到中后期发育成型再山接比赛,必须加以改动纠正才行。
这倒也很好理解,现如今若还是当年的中单刷法王版本,顾行还用让超威去改打法?那你的地缚灵就是妥妥的版本之啊!
而现在这个版本,前中期打架想要赢,关键在于c位必须要多。
想想就知,除去峡谷先锋团有机会行5v5,前中期的多数团战都是小规模爆发。
这意味着队伍很难像之前那样只靠1-2名c位来构筑阵容。
因为输c位偏少的保排阵容,玩的是正面5v5团战,拉开阵仗有输有坦度有控制,前后排分明,度会比较。
但是在小规模团战里并不适用!
在双方视野都缺乏的今天,谁都无法准确预估到对手究竟会在什么时候从哪个犄角旮旯里来给自己当一!
那么你选单纯的单或者双阵容,万一输心没及时到场,总不能靠几坨大坦克跟对手打碰的遭遇战吧?
频率冲突就注定阵容选取更偏向多,而且后期发力的英雄将很难上场。
毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节!
捋顺完版本,再回过来看顾行基于doinb游走方案优化后的船新战术,就能会到其中的优势之。
只因在顾行的规划里,中单若是主动游走并未取得收益,会搜刮线上队友的经济,而非野区营地。
要知,多阵容里打野也是重要组成分——它自本就不受限于兵线,基本上哪里有架打,打野都能参与去。
并且当前还有2分钟河蟹这逆天生,对打野的作战度提极的要求!
现在野区环境是怎样的?
青钢影、奥拉夫,有些打野还喜玩赵信。
这些英雄都不是纯粹的功能角,对经济有一定需求,必须要有装备才能将战斗力最大化!
doinb游走不成,吃的可是打野的营地!
在这个野怪刷新间隔达150秒的版本,打野刷野本来就十分不易,经济天然落后于线上英雄,再让金泰相给搜刮掉一分,他们还怎么玩?
也就是卡萨自的中期草风格能容许doinb不断刷野,才让金泰相如此肆无忌惮!
在当前版本,照doinb的野区血玩法,让打野刀英雄却用草风格来玩,把经济让渡给中单,待到中期卡萨就等同于透明人,团战开起来刚场便会瞬间化,连一作用都发挥不来!
反观顾行,让超威去刷边线的小兵,虽然从一定程度上削减了上两条路的经济,但是鉴于线上英雄的经济本来就比打野,因此远不到伤动骨的地步。
顾行自己却能保证良好发育,无所不在的他可以用足够的战力去支撑起vg全队的每一波小规模团战!
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